Los videojuegos se toman el mundo virtual.

La industria de los juegos de video ha conservado por años un circulo de exclusividad; ya que el precio de las consolas y los juegos tienen un costo algo elevado; sin embargo, este segmento de entretenimiento convoca a los gamers del mundo a participar activamente en festivales, torneos y competencias locales y mundiales, que en muchas ocasiones brinda la oportunidad a los jugadores de tener un sustento económico nada despreciable, que convierte a los videojuegos en una profesión muy lucrativa.

A pesar del éxito de los videojuegos, en los últimos años  los desarrolladores de software han visto la necesidad de evolucionar y ampliar el circulo con  alternativas de compras que incluyen las descargas virtuales  y la adquisición de los video juegos por medio de las plataformas online, como una estrategia de marketing para salirle al paso a la piratería, los altos costos de las consolas, el incremento en los precios de  los videojuegos y por supuesto para atraer a un número mayor de jugadores de todo el mundo.

La evolución de las consolas llega al mundo virtual.

La interacción de las consolas con el internet es un avance tecnológico que se suscribe a través de un largo proceso que va desde los inicios de los videojuegos en la década de los cincuenta, veamos un poco de su evolución:

En el año 1958 en Nueva York un académico utilizo un osciloscopio; aparato que registra en una pantalla las oscilaciones eléctricas; y unos controles rudimentarios para crear el primer videojuego, que se trataba de un juego de tenis que consistía en pasar una pelota; representada por un circulo blanco; de una cancha a otra.

En el año 1962 en Massachusetts nació Spacewar, un juego interactivo en un computador que consistía en dos naves espaciales formadas por dos triángulos que debían eliminarse para ganar el juego. Este primer programa informático permitía ser copiado y compartido, por tanto, fue muy popular entre los estudiantes de las universidades de Estados unidos.

En 1971 el ingeniero Nolan Bushnell saco al mercado una versión para computador denominada Computer Wars, que fracaso por el difícil manejo que implicaba para los usuarios, sin embargo, la adaptación que hizo para las máquinas tragamonedas de Spacewarde Rusell fue una novedosa estrategia que logro gran aceptación en el público.

En el año 1972 Bushnell creo una empresa llamada Atari y desarrollo un juego de ping pong para las máquinas tragamonedas, que puso a prueba en un bar, obteniendo una gran aceptación. Por tanto, replico el juego en otros lugares, donde más usuarios lo podían disfrutar.

A finales del año 1972 nace la consola de video con el juego Odyssey, cuando la empresa Magnavox de California, se interesó en la idea de un ingeniero militar que adapto un simulador de disparos a una pantalla de televisor y utilizo unos controles de perilla en una caja de madera para disparar. Ese año se vendió más de 100.000 aparatos con este juego para navidad. Sin embargo, poco tiempo después Atari invadió el mercado con un exitoso aparato llamado Atari 2600 que inicio el mundo de la exclusividad de los juegos de video en consola.

En la última década el uso del internet ha hecho que los juegos de video se tomen el mundo virtual, ya que las consolas de videojuego de las diferentes marcas han utilizado el ciberespacio como un elemento importante que permite a los jugadores acceder a diferentes juegos por medio de descargas hechas por medio de la red, obtener sagas de juegos a un mejor precio, ver series de televisión y disfrutar de películas y videos, como una nueva función anexa de las consolas.